国际研究生留学必备条件:美、英联邦、欧洲、亚洲地区要求解析
2024-11-14
更新时间:2024-07-17 17:13:27作者:小编
什么是增长?
从不理解到理解;
从不赚钱到赚钱;
从赚钱到打造出热门产品;
从一款爆款产品到不断推出爆款产品;
那么什么样的产品能够帮助中小团队实现东山再起呢?答:休闲游戏,赛道里还是有机会的。
现在的市场和以前不一样了,好的研发团队要么自己做产品,要么跟发行商合作,剩下的要么成为炮灰,要么只能勉强活下来,这个行业很现实。
更为现实的是,资源越来越循环化,难以流出。
行业的基石是研发和产品,如果研发和产品出了问题,整个链条都会受到影响,今年的难点其实就是产品。
现在遇到问题怎么办?我们会用最直接、最简单的方法解决。
此前,罗斯基在公众号、知识星球、游戏手册(电子版即将上线)等平台分享、发表了大量关于休闲游戏的内容、数据、案例,其实我们在做的就是一件事:把无知变成理解。
现在我们要更进一步地做一件事:让不盈利的团队赚钱。
因此,Roski发起了这次“休闲游戏开发成长营”,目标是将复杂的问题简单化,基于信任和团队能力构建新的圈子,以连接和打通其他圈子。
阐明:
那么罗斯基会发布它吗?
不。
罗斯基从2009年起,已经在游戏媒体行业耕耘了十余年,他的定位和标签属性不是出版,他在游戏媒体行业耕耘太久了,他真正想做的是改变这个行业。
既然叫休闲游戏研发成长营,口号就是帮助还没盈利的团队赚钱。
那么该怎么做、如何参与呢?
回答:
成长营面向研发团队,解决研发团队最基础的问题:
1. 给出产品方向
2.给出数据模型
3.提供最新经过验证并投放市场1-3个月内的产品数据支持(直接查询后端)
4、指导制作一个吸引用户、CPI低、经过测试验证、能赚钱的游戏Demo(不少于三级)
5.给出优化建议和方向(成长营结束时)
6.自己研发完成后续生产(两个月内可以上市,可以赚钱)
增长营的作用只是引路,让大家看到真正的市场、真正赚钱的产品,让还没赚钱的团队也能赚钱,看到赚钱的希望。
制作休闲游戏其实很简单。只需追求两件事:
1、买量CPI低,也就是引流量,就算ecpm只有2元,买量不到0.1元,也能赚钱。
国内APP手游中,其实也有一些休闲游戏能达到0.2元的CPI(上月数据)。
2、ROI回收。ROI面前,留存是次要的。国内上线当天就回收ROI的案例也不少。
当然,不同的款式、不同的产品,对用户投放量、在线时长的要求是不一样的,我需要给大家展示一些真实的数据和信息。
实施:
在具体实施操作上,罗斯基将采取公开招募报名制,每期一个主题方向。
我们将在每期发布一个玩法方向,并进行公开招募和筛选。
九月第一期
休闲游戏开发训练营
招聘信息
产品方向:射击玩法
经验要求:无需相关项目
市场环境:中国Android APP
开发引擎:Unity
项目立项:2个月周期产品(目标)
完成标准:完成至少3关游戏demo,完成测试并提供优化建议
支持资源:项目方向、艺术风格、数据模型、市场信息、优化建议等。
团队名额:5
为何瞄准国内Android市场环境?
我们不一样,我们想帮助大家在最坏的环境下盈利。
如果最糟糕的环境都可以接受的话,那么其他平台只会更容易。
入选首届成长营
团队标准及要求
1、拥有5-8人的纯研发团队;
2. 拥有Unity基础,具有完整的会员结构和一定的统筹能力;
3.无需有本成长营游戏项目经验
4、对既定方向的美术风格有一定掌控力;
5、要求团队负责人来京参加一天秘密培训(须签署保密协议);
6. 团队不需要出差,只需多沟通。
如何注册:
请准备好您的团队及成员基本信息发送邮件至 ,初选后我们将主动与您联系沟通,最终确定5支队伍的数量。
成长营1
具体流程及时间点信息:
1.公开报名及招募(8月10日—8月底)
2.评选出5支队伍(名单将于9月初确定)——确认参赛的5支队伍需缴纳报名费1000元
3. 责任人封闭分享(地点:北京)
4. 7-10天的演示制作(不少于三个级别)
5.数据支持与方向指引
6. 结束(9月中旬)
如果你想探讨休闲游戏的开发和发行,可以找到罗斯基,加入【2020产品交流会】。同时,知识星球付费社区【罗斯基的朋友圈】也正式上线,邀请行业大咖讲解中高级游戏海外拓展、休闲游戏相关内容,欢迎加入。
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